022 乱战与召唤-《我不可能是NPC》
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“卧槽!”
听到箭矢的声音,李文下意识的一个矮身,企图把自己娇小的身躯挤到身边熊大的怀里。
不过以李文的敏捷,在他听到箭矢声音的时候,已经来不及闪避。
幸好不是李文。
但有不长眼的乱箭。
听着耳边呼啸的道道穿梭声,李文只觉得小心肝直跳。
在不确定绑来自己的这伙人和拦截的这伙人谁拳头更大,以及他们是否能保护好自己的情况下,李文自然是怕死……小心谨慎的。
几乎是纯粹下意识间,李文就将庞大的灵魂能量灌入到职业等级上去。
不用纠结了。
别的不谈,提升2级多点血量抗揍也是好的。
【你的法师职业等级提升,当前职业等级为13。】
【你获得了1个七环法术位。】
【你当前的职业熟练加值为+5。】
【你的法师职业等级提升,当前职业等级为14。】
【你获得了1点属性点,可以自由地选择提升一项个人属性。】
【你获得了剑咏的14级特性——胜利之歌:14级起,在你的剑歌激活期间,你将你的魔力调整值(最低+1)加在你的近战武器伤害上。】
简单粗暴。
但是配合剑咏的近战能力,这种伤害的提升是相当可观的。
只要攻击命中,魔力调整值+5、人类天赋狼群+1,基础伤害就是6点,更别提能够发挥出的武器劈砍伤害,以及多重攻击的连击和两枚戏法剑术的伤害。
而职业熟练加值这属性也是一条相当重要的属性,广泛应用于属性检定、豁免检定和攻击检定等几乎所有的判定可能中,只是在特定条件下的判定系数有所不同而需要独立计算。
总之就是法术更容易命中,对于别人的攻击更容易豁免等等,这是随着职业等级的提升而提升的,也是职业升级带来的最大好处之一。
一个14级的职业者,本质上已经和普通职业者拉开了质的差距。
至于新获得的属性点,直接被李文投入到了感知上去。
6点感知,逐渐逼近一个正常人的水平,太感动了……
同时血量也达到了整整70点的地步,肉的一比。
这些硬性属性的提升,让李文即便身处乱局也是心中大定。
“别怕,我会保护你的。”
身边的熊人一巴掌拍飞一支射来的箭矢后,也憨厚的对着李文拍了拍肩膀以示李文安心。
不过听在李文的耳朵里就变成了“咕噜咕噜”。
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